那个“三亿鼠标的枪战梦想”,在韩国停运了
2020-03-26 15:08 · 浏览次数:1425 来源:Whale
我们上一次见到Smilegate这个名字的时候,应该是在2月6号,这个在中国并不是经常被提起的游戏开发商为武汉捐款了1000万人民币。或许在世纪之初的那批fps玩家对这个开发商更加熟悉一点,是的,就是这家开发商创造了“世界第一fps游戏穿越火线”。
“穿越火线”,这又是款你可能没玩过但是一定听说过的游戏,说它是世界第一fps游戏可能还是会有很多人不服,但光从运营数据上来看,2019年,《穿越火线》在全球免费游戏的收入排行中还排到了第七。这款发行于世纪初、在80多个国家与地区运营的游戏或许在某些方面真的能担当的起“世界第一这个”这个名头。然而在2月9号,Smilegate宣布穿越火线将于3月6号在韩国停运。
那么它为什么又会停运了呢?
原因也很简单——在线只有百来人的游戏,也没有运营下去的必要了。
虽然风靡全球,但这个十多年寿命的老游戏在国外的各大服务器都不太好受。日服在18年停运,欧服并入了同样几乎鬼服的北美服务器,台服更是早在运营短短三年后停摆。事实上,早在2012年韩服就曾经停运过一次,它从原本的发行商Neowiz回到了Smilegate自己的手上,又延续了几年时间。
而在中国,穿越火线不仅没有像其他国家那样一蹶不振,反而是火了整整13年。在韩服第一次停运的时期,正是腾讯代理之后的国服巨额收入帮助Smilegate渡过了濒临破产的难关,才有资格重新夺回了穿越火线。
取回了运营权的Smilegate再也无法忽视大陆市场,反过来又给了腾讯更多修改游戏的空间。经历了两年多本地化改造后大火的《穿越火线》,与其说是Smilegate做的,不如说是腾讯改出来的,或许这也是穿越火线在中国内地能一直火热的原因。
穿越火线在中国的崛起占可以说是天命,07年,腾讯把穿越火线国服代理权买到手中开始内测。而在那个时代,FPS的王者是CS,为了能在CS的挤压下分走市场,腾讯下了相当的功夫。
CS难度太高,入门困难?CF降低难度;
CS画面过时,一片模糊?CF提升画质;
凭借着对买来的游戏进行微创新,加上腾讯QQ 无比庞大的流量入口,和游戏行业的蓝海市场,腾讯成功了。次日留存率从内测的10%提升到公测时的60%。
腾讯给中国玩家带来了修改版的穿越火线,也带来了无数回忆。
虽然穿越火线被诟病的最大原因就是对CS的内容复制,而这并没有影响它成了中国新一代的FPS之王。巅峰时期腾讯喊出了那句经典的“三亿鼠标的枪战梦想”。事实上这并不是虚假的广告词——CF全球有6.5亿的注册玩家,三亿鼠标甚至是少吹了的,可以说中国内地撑起了穿越火线大半边天。韩服停运的同时,《穿越火线》在中国已经红了13年。
13年时间如此漫长,精明的腾讯并没有因为游戏本身的成功而停步,而是选择了IP开发。从穿越火线网剧、短动画、线下活动,再到百城联赛、电竞运营。CF的生命力在不断延长。2012年的CFPL联赛与腾讯的LOL、王者荣耀一起,成为国内运营最成功的几大电竞联赛之一。
这款曾经毁誉参半的游戏走过了13个年头,在中国玩家的wasd键下仍在前进。
虽然韩服停运了,但《穿越火线》在国服仍然火热。我们仍有机会回到游戏,打开一局运输船,拿着简陋的M4A1冲出去。那句“fire in the hole”,也依旧会不时回荡在耳机里。
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